06 février 2013

En avant la Musique ....pas celle que vous croyez !

http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te

http://fr.wiktionary.org/wiki/acousmatique

musique acousmatiquehttp://cec.sonus.ca/econtact/12_4/dhomont_acousmatique.html

mais aussi

La lune a perdu son oeil from Olivier Chatté on Vimeo.

et

pour en savoir plus ..

merci Rémi !

"Bon, alors, mercredi après-midi, je suis allé tout d’abord assister à ça : http://www.lasemaineduson.org/concert-acousmatique-de-jean-marc-duchenne

Concert acousmatique de Jean-Marc Duchenne

Mercredi 30 janvier 14:30-15:30

Concert acousmatique : à la découverte d’impressions sonores nouvelles
Quelques œuvres pour s’immerger dans des sons spatialisés en véritable 3D. 16 canaux et plus, le tout dans une grosse valise et hop ! départ pour un voyage fantastique.

Imaginove - Pôle Audiovisuel Pixel
26 rue Emile Decorps 69100 Villeurbanne

Type d'évènement

concert

Intervenants :

Jean-Marc Duchenne, compositeur de musique acousmatique : http://fr.wikipedia.org/wiki/Jean-Marc_Duchenne

 

Il a un site internet avec des extraits à écouter : http://sonsdanslair.free.fr/

 

Puis j’ai ensuite participé à ça : http://www.lasemaineduson.org/table-ronde-enjeux-et-challenges-du-son-dans-les-jeux-video

Enjeux et challenges du son dans les jeux vidéo et contenus interactifs

Mercredi 30 janvier 16:00-19:00

Table ronde
Le son dans les jeux vidéos présente des singularités
. Bien que préparée, la mise en scène sonore doit pouvoir s’adapter en permanence à une grande variété de joueurs, de scénarios, de stratégie, le tout en temps réel. Ceci implique un travail en amont spécifique qui va bien au-delà de la simple création de banques sonores. Il est à la fois indispensable d’avoir une grande palette possible d’ambiances et de sons spécifiques selon les niveaux d’interactivité et d’interfaces utilisés, et simultanément d’optimiser les ressources à consommer.
Le son pour les jeux vidéo est-il un autre métier qui dépasse le son ? Fait-il appel à des compétences différentes et lesquelles ? Quelle équipe constituer pour intégrer la spécificité sonore dès la conception des jeux ? Quelles ressources faut-il mobiliser entre sons directs et sons recomposés, sons naturels versus sons artificiels ou purement algorithmiques, procéduraux, granulaires, etc.. ? Quels nouveaux outils et méthodes à disposition pour composer différemment et mieux spatialiser le son ?

Centre Factory - Imaginove - Pôle Audiovisuel Pixel
26 rue Emile Decorps 69100 Villeurbanne

 Tout était vraiment très intéressant et très enrichissant.

Le genre de manifestation qui te donne envie de t’essayer à pleins de choses, de découvrir une multitude d’horizons car le domaine du son est tellement immense et varié…"

 

merci rouge coccinelle_n

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bon mercredi 2305

Posté par remiche à 06:02 - Découverte
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